cocos教程?
1、首先,准备3D模型资源,如FBX、OBJ格式。在Cocos Creator中,直接拖拽模型文件到资源管理器进行导入。导入后,可在场景编辑器中操作和设置3D模型。接着,创建3D节点,通过代码加载3D模型资源。创建节点后添加ModelComponent组件,使用cc.loader.getRes加载资源,并赋值给model.mesh。添加动画是下一步的关键。
2、我们首先启动CocosCreator,然后选择打开其他项目。 在弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的start_project,点击打开按钮。 CocosCreator编辑器主窗口会打开,我们将看到项目状态。 在CoC中,游戏场景是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。
3、接口描述 实现将屏幕空间位置转换至世界空间的功能。接口格式:public screenToWorld (out: Vec3, screenPos: Vec3): Vec3 参数说明:screenPos包含屏幕坐标(x, y)与模型到近平面的距离与远近平面之间距离的比例(z),左下角坐标为(0,0)。
4、在Cocos Creator中,你可以新建或打开项目,初次使用时会询问是否允许访问网络,点击【允许】。此外,学习如何通过复制资源管理器路径查看模拟器或使用浏览器F12键调试程序是很有帮助的。最后,我们没有详细讲述如何配置VSCode的智能提示和代码编辑工具,但这些在Cocos Creator的官方文档或在线教程中能找到。